Years by Bartholomäus Traubeck
Als vinylaffiner Mensch fasziniert mich verständlicherweise diese Installation von Bartholomäus Traubeck, der einfach ausgedrückt aus den Informationen der Jahresringe Musik zum Klingen bringt.
Beautiful, Meaningful and Functional Things
Als vinylaffiner Mensch fasziniert mich verständlicherweise diese Installation von Bartholomäus Traubeck, der einfach ausgedrückt aus den Informationen der Jahresringe Musik zum Klingen bringt.

Als der Fashion Designer Kosuke Tsumara erfuhr, dass er künstliche Haarteile auch für künstlerische Zwecke erwerben könnte, entwickelte er ein paar außergewöhnliche Lampenschirme, die 2004 auf der HAPTIC Exhibition in Tokyo erstmals zu sehen waren.
Die Abgrenzung zwischen Usability und User Experience ist in der Praxis nicht immer einfach. Vielfach wird der Begriff User Experience einfach als neues Synonym für Usability eingesetzt, ohne den Unterschied zwischen beiden genügend zu berücksichtigen.
In dem Lehrbuch „Beyond Human-Computer Interaction” zeigt Jennifer Preece jedoch welches Usability- und welches User-Experience-Ziele sind. Dabei weist sie darauf hin, dass Usability-Ziele im Vergleich zu User Experience Zielen eher durch genau Kriterien definiert sind.
Die Ziele in der Übersicht:
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Der Webentwickler Brad Frost (im Dienst bei R/GA) hat eine schöne prägnante Präsentation zusammengestellt, die wichtige aktuelle Aspekte des Webdesigns adressiert.
Große Websites wie Facebook, Google oder Amazon haben das Glück das sich um das allgemeine Wohl bemühte Designer einfach mal einen neuen Designentwurf für selbige raushauen. Ein paar schöne Beispiele liefert der Artikel “18 Cool Concept Designs (Facelift) of Notable Websites“.
Ein paar interessante Beispiele, wobei auffällt das der Facebook-Entwurf von Informations Architects anscheinend die Macher der MyPad App inspiriert hat:



“Immer, wenn man mich gefragt hat, was ist dein Konzept, habe ich gesagt, eigentlich ist es ein Spaziergang von Überraschung zu Überraschung.”
Harald Szeemann

Der Schweizer Harald Szeemann: Erfinder des Berufsstands des freien Ausstellungsmachers, des ungebundenen Kurators, der an wechselnden Orten große Ausstellungstableaus inszeniert. In “Junggesellenmaschinen / Les Machines Célibataires” beschreibt er das Wesen seiner Agentur.
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Spaßiges dubby Remake der ersten Monkey Island Melodei. Und bei der Erinnerung an dieses tolle Spiel vergangener Tage wird klar: Yeah, lasst uns die Gamification-Sau durch das Dorf jagen

Als Einstieg zur Gamification-Treibjagd empfiehlt sich dieser Vortrag von Jesse Schell bzw. seine Slides zu dem Thema.
Kurz, knapp und präzise. Diese tolle Typologie von Multiscreen Strategien sollte man nicht an sich vorbei ziehen lassen. Und da bleibt auch nur vielen Dank an das Precious Design Studio zu sagen.
Wenn es das nur schon 1985 gegeben hätte.
