Archiv für August 2011

 
 

iRetrofone

steampunk-iretrofone

Was macht dieses Telefon bloß so interessant? Es ist klobig, anachronistisch und auch nicht das Argument das aufgrund irgendwelcher Kindheitserfahrungen hier ein Reiz ausgehen könnte zieht.  Aber trotzdem irgendwie cool, weil es die gute moderne Form (in diesem Fall aus den Händen von Jonathan Ive) doch mal in eine Gestalt gewordene fiktive, technische Andersheit einhüllt. Für das praktische Telefonieren keine nützliche Alternative. Aber wer es schön findet, darf es sich gerne auf das Telefontischchen stellen und vielleicht mal ergründen, wieso ihn solches Steampunk-Design anspricht. In der aktuellen Ausgabe der De:Bug gibt es hierzu auch einen Bericht. – Zu kaufen gibt es das iRetrofone übrigens bei Etsy.

Die Überfischung der Meere von Uli Henrik Streckenbach

Sehr schöne Abschlussarbeit von der Kunsthochschule Halle – Burg Giebichenstein.

Gartner Hype Cycle for Emerging Technologies 2011

Ein Chart das jeder der seine Brötchen im digitalen Medienbereich verdient kennen sollte, ist der Gartner Hype Cycle for Emerging Technologies. Neben der Betrachtung wie sich die verschiedenen Trends entwickelt haben interessiert natürlich die Frage was neu dazugekommen ist. Die vier großen Newcomer sind:
Big Data, Internet Of Things, Gamification und Consumerization.

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Die Definitionen der vier großen Newcomer nach Gartner:

Big Data
… is the term adopted by the market to describe extreme information management and processing issues, which make traditional IT inadequate for using the information assets. It shifts existing practices of selecting which data to integrate toward the concept that all information can be integrated and analyzed.

Internet Of Things
… is a concept that describes how the Internet is being used to link consumer devices and physical assets so that these new endpoints can create and receive a data stream.

Gamification
… is the use of game mechanics in nonentertainment environments to change user behavior, drive engagement and encourage higher levels of participation. Gamification is being applied to many different challenges relating to, for example, innovation, education, employee performance, healthcare, social change, business and work planning.

Consumerization
… is the specific impact that consumer-originated technologies can have on enterprises. It reflects how enterprises will be affected by, and can take advantage of, new technologies and models that originate and develop in the consumer space, rather than in the enterprise IT sector.

Soul-Funk-Overflow by DJ Koze

DJ Koze hat einen ganz tollen Remix für Chilly Gonzales gemacht. Ganz fieser Suchtfaktor durch einen unverschämt direkten Soul-Funk-Overflow. – Auf das nach Genuss sich beim gemeinen Hörer die Kreativkurbel im Kopfe dreht.

Wer ist Sommer???

dr-sommer-fragen-ernst-nehmen

“Every man makes his own summer. The season has no character of its own, unless one is a farmer with a professional concern for the weather. Circumstances have not allowed me to make a good summer for myself this year…My summer has been overcast by my own heaviness of spirit. I have not had any adventures, and adventures are what make a summer.”
(Robertson Davies)

Deutschland Deine Eigenen Vorurteile

Wer nicht die beiden letzten Wochen das Zeit Magazin gelesen hat, dem dürften die beiden folgenden sehr informativen Infografiken vielleicht entgangen sein.

deutschland-negative-vorurteile

deutschland-positive-vorurteile

Henry Waltz – An Emil Goodman Film


Ein vielsprechender Filmteaser für eine visuell schon einmal sehr ansprechende Produktion in Steampunk-Ästhetik. – Entdeckt dank Ben Reubold.